Карета к Замку Дьявола

Наличие: Есть в наличии
50 руб
Возраст: 14+
Количество игроков: 3-8
Время партии: 30 и более минут
Продление (1 сутки): 15
Количество: 

Краткое описание

Тайные общества, интриги, маски и секреты - вот что ждёт вас в игре Карета к Замку Дьявола. Это полная психологизма игра, напоминающая Цитадели и Мафию в одном флаконе, точнее, в одной карете.

Перед началом игры каждый пассажир кареты получает определенный набор карт. Одна карта определяет имя и образ героя (который, впрочем, ни на что не влияет, кроме общей атмосферы игры), другая – его принадлежность к одному из обществ, третья – профессию игрока (наделяет его особыми способностями, которые можно будет применить в ходе игры). Кроме этого сборного «портрета» персонажа, вы получаете один предмет из багажа кареты (два при игре втроем).

Каждое тайное общество тяготеет к сбору старинных магических артефактов, а потому члены Ордена стремятся заполучить себе полную коллекцию (минимум три) ключей, а члены Братства – кубков. Как только полная коллекция предметов собрана и находится на руках одного или нескольких товарищей по тайному обществу, оно имеет полное право объявить победу, корректно назвав всех своих участников, что не так-то просто, когда никто никому не доверяет.

Во время своего хода пассажиры кареты могут выполнить одно из четырех действий:

- шпионаж (посмотреть одну карту на руке любого игрока),
- обмен (тайно предложить любой из своих предметов на обмен другому игроку),
- дуэль (ну а кто сказал, что поездка будет спокойной! – вы можете напасть на другого игрока, ну или кто-нибудь может атаковать вас),
- объявление победы (после которого игра, как правило, заканчивается в пользу одного или другого общества).


Все эти действия совершаются для того, чтобы максимально точно угадать, кому в этом транспортном средстве можно доверять, а кому – нет, и перейти к собиранию идеальной коллекции искомых предметов посредством обмена и ловкого шпионажа в стане врага. Удачно проведенная атака позволяет узнать, к какому тайному обществу принадлежит ваш поверженный соперник или посмотреть все карты на его руке и забрать себе одну (предполагается, что пока второй участник дуэли лежит без чувств после мощного хука, вы можете обыскать его карманы или подсмотреть монограмму на правом носке).

Copyright MAXXmarketing GmbH
JoomShopping Download & Support